Postée il y a 2 jours
L’organisation « Virtual Universes» a pour mission de définir et mettre en œuvre les composants logiciels de visualisation d’environnements planétaires à l’échelle 1 dans l’application Planets Studio. Cette application sert à la validation de design, de vérification de la qualité perçue, de production marketing et d’expérience immersives de nos clients.
Vous rejoindrez notre équipe et vous travaillerez en collaboration avec les équipes R&D d'infrastructure, les chefs des produits, les artistes et les équipes contrôle qualité.
Vos Missions
Vous rejoindrez notre équipe et vous travaillerez en collaboration avec les équipes R&D d'infrastructure, les chefs des produits, les artistes et les équipes contrôle qualité.
Vous rejoindrez notre équipe et vous ferez l’analyse, les spécifications et l’implémentation nécessaires à la mise en place d'une technologie de compression et de streaming d'assets de ville (bâtiments, mobilier urbain, arbres, ...) le tout dans un environnement planétaire temps réel à l’échelle 1:1. La stratégie imaginée consistera à assembler ces assets réalisés par un artiste à l'aide d'un système semi-procédural afin de composer une ville réaliste et utilisable par l'utilisateur final aussi bien en temps-réel qu'en rendu raytracing.
Vous effectuerez plusieurs missions :
Qualifications
·Etudiant(e) 2e ou 3e année préparant un diplôme de niveau BAC+3, BAC+5, (Ecoles d'ingénieur, ...)
·Compétences C/C++ obligatoires
·Open GL/APIs 3D Temps réel
·Connaissances CG/Ray tracing appréciées
Les atouts en nous rejoignant
·Environnement collaboratif et innovant
·Collaboration internationale
·Diversité des technologies, produits et solutions
·Apprentissage au sein d’une équipe experte